
OpenGL api 사용시엔 발생하지 않던 문제였으나
Vulkan api를 사용하고 나서부터 어느시점에선가 종종 보이기 시작했다.
초반에는 그냥 컴퓨터 재부팅으로 해결했으나, 어느 순간부턴 재부팅마저도 귀찮아져서 해결하려고 시도했다.

Visual studio에서 빌드를 한 상태에서 발생한 문제이기에 확인 버튼을 누르면, 어느 부분에서 문제가 발생했는지 알려주고 있었다
(* 멍청하게도 이 부분을 크게 신경쓰고 있지 않았다)
oCam에서 발생한 문제였고, 오류가 발생한 dll의 이름이 HookSurfaceDLL인것으로 보아,
oCam의 녹화 모드 중 하나인 '게임 녹화'에서 'Focusing 된 Window를 hooking 하는' 용도의 라이브러리(*아닐수도 있다)인데
OpenGL api는 정상 감지하나, Vulkan API는 정상적으로 감지를 못하는 상황으로 보인다.
해결방법
근본적인 해결 방법은 마땅히 없고,
Vulkan API를 사용하는 프로그램 (*대표적으로 언리얼)을 실행해야할 때는
1. oCam을 종료 (종료 후 작업관리자에서 oCam background Task 또한 종료 해야함)
2. 녹화 모드를 '게임 녹화'가 아닌 '화면 녹화'
현 시점에서는 이 두 방법이 사실상 '유저가 할 수 있는' 유일한 해결책이라 생각된다.
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